2006年10月12日 星期四

4號公園裡的圖書館(四)

這幾天,我觀察到圖書館換新書的頻率,
約兩個禮拜新書架上就會有新書上架。
而原本四樓沒給讀者用的飲水機,
現在也擺了一台,
整個圖書館正朝好的方向邁進,真不錯!
另外,我去了好多次圖書館才發現西文書不只5樓有,
4樓也有西文書,
而兩者最大的差別,大概就是5樓的書一律是不外借的,
而4樓的西文書則大多是標可以外借的綠標,
最近也發現了4樓有在進新的西文書,
這對一向更新緩慢的西文書來說,
算是有個不錯的開始。
這個圖書館,星期一到五非上學時間,幾乎都有空位,
而六、日自修座位則需提早排隊,
如果你想來參觀一下,
六、日運氣好的話,也許還是有位子的^0^。


Yahoo奇摩出Beta e-mail介面


今天進奇摩信箱的時候,
發現有新的Beta版可以用,
發現最大的改善是,中文和日文可以同時顯示而不會亂碼了,
之前舊版的,收到日文信時都是亂碼,
現在有改善了,感覺真好。
新的介面,第一眼看到頗像Outlook Express,
個人覺得比舊介面好,
只是變得比較慢了,
如果連線速度能再改善,
那就更完美了。
光就介面來看,
不考慮它的其它工能(如防廣告信,個人覺得還有待加強)
目前,最大的缺點是右邊大大的廣告沒有改掉,
不過,看在它是免費的份上,
我給了它75分,算及格了。


2006年10月9日 星期一

發明工坊2 ASN.EXE Error


今天安裝完發明工坊2,
想要執行ASN.exe時,竟然發生了錯誤。

之後,我拿去另一台電腦安裝,就OK了,
兩台電腦OS都用XP,
因此我懷疑是某個應用程式導致此問題,

後記:
這個問題跟koei三國志11日文版安裝的問題原因不同,
上網查證的結果,是由於windows更新所造成,
需去下載
安裝安全性更新 917422 之後,將應用程式堆疊大小限制為 2,048 個位元組的程式可能無法執行的修正程式,即可解決。

…這個問題跟虛擬光碟的那個保護無關,
刪除register key進入遊戲是另一個問題…

2006年10月6日 星期五

電影:一公升的眼淚



今天中午,跟老姐一起看一公升的眼淚DVD,
後來老媽也加入來看,
看完之後,覺得還不錯,
劇中維持日劇一貫的風格,場景不多,
音樂非常優美,出場的人物不多,
主要圍繞在亞也、亞也他媽媽和醫生、同學間,
一公升的眼淚,是在1986年出的,現在也有中譯版了,
有興趣的網友可以去
博客來書籍:亞也的日記
雖然整部片滿溫馨的,但與"在世界的中心呼喊愛"比較,
我比較喜歡"在世界的中心呼喊愛",也許是因我比較早看愛片而先入為主,
在愛片中,除了看到想活下去的力量,
也看到了愛情,而且多年後,男主角仍念念不忘。
而一公升的眼淚,則在友情、親情上,有較多著力點。
所缺少的是,一個男主角。
不管怎麼說,沒看過的人,DVD還是值得租哦。

後記:
1.原本不想用這張圖的,但是從DVD上,我一直無法用SnagIt截取影像…
2.看完電影後,我有一個感覺,就是女主角好像林心如哦…

2006年10月4日 星期三

電腦VS人腦

有一天小明的同學問小明,
電腦和人腦的極限智力,哪個較好?
小明回答:當然是電腦囉!
同學問:為什麼?
小明回答:既然是極限,當然是以作弊為前題,
也就是說,既然是智力測驗,
當然在無限的時間測驗下,就有可能會有人全對,
但是智力測驗的時間是有限的,所以人的智力極限等於手寫的速度極限
而電腦的智力極限,等於OUTPUT的速度極限,
所以電腦的智力有可能達到n百萬,而人類的智力要破一萬都很難…


2006年9月30日 星期六

台企銀動向

前幾天發現去奇摩股市查台企銀(2834),結果查不到資料了,
後來在知識才發現以下:

台企銀(2834)董事會決議減資141億2124萬元彌補虧損、改善財務結構,訂9/25減資換股基準日,減資比率32.949%,舊股票9/19起停止市場買賣,新股票10/9換發上市,9/21-10/5停止過戶。

…原來減資再增資會暫時消失一陣子。

2006年9月27日 星期三

on-line game心路歷程

我從高中重考那年玩線上遊戲,


算一算,已經有六年的時間了,


從最早玩笑傲江湖,到最後的魔獸、墨香,玩的時間都不超過三個月,


笑傲江湖算是我第一個花錢買的線上遊戲吧,


不過因為介面很爛…只能算是圖形化的MUD,


玩了一下,就不玩了…大概只玩了一、兩天。


之後玩了石器時代,一玩就玩了一個月左右,


在當時來說,算是最好的on-line game了,


主要也是因為當時on-line game少的可鄰的原因…覺得還滿好玩的。


上了大學後,跟同學一起玩魔力寶貝,


跟著同學一起衝,才比較体會到真正多人遊戲的意義,


不過也玩了一個月左右就沒玩了。


之後,就跟同學一起玩RO,玩了幾個禮拜,覺得還不錯,


後來在堂哥的慫恿下,開始研究起kore程式,


kore是用perl寫的一個bot程式,算是我第一次也是唯一一次使用bot,


不過我用kore主要是為了研究perl,而不是只簡單的改改config。


RO就這樣玩了近兩個月。


在RO之後,還試玩了EQ,覺得滿好玩的,


不過因為撿屍太累,而且沒太多時間來遊戲,


玩了一星期左右就沒玩了,後來,有好長一段時間沒玩線上遊戲。


再開始玩的時候,是在公司上班的時候了,


玩的是信長之野望on-line,是衝著他是koei出的才玩的,


玩了一個月左右,覺得滿好玩的,不過因為要收費,還是放棄…


辭職開始準備研究所考試後,


有去下載大航海時代on-line來玩,玩了一星期左右,


覺得步調太慢,有點無聊,可能適合退休之後,才有那個閒情來玩吧。


很快的,我就轉去玩魔獸世界了,


說真的,玩on-line game,玩到現在魔獸世界算是我覺得最好玩的了,


主要的原因是,魔獸世界深度夠,而且畫面漂亮…


畫風走的是美式風格,所以你若不能忍受,可能會覺得信長畫面較好,


實際上,魔獸的畫面比信長還精緻。


我玩魔獸的時候,魔獸已經出了一年左右,所以有許多好用的UI,


這些UI真的是讓我玩的得心應手,任務UI更是讓我超快解完任務,


說真的,我真的很喜歡有UI的設計,它讓使用者方便,又不破壞遊戲平衡(少數人有意見啦~),


沒有UI的話,我看我玩不到一個月就放棄了,


就這樣,因為要準備考試的關係,玩了一個半月順利昇到LV60就沒玩了。


後來,在巴哈看到墨香的人氣很旺,所以就下載來玩了一下,


沒想到其畫面和介面是如此的粗糙,玩了一天就玩不下去了。


現在,期待有更好的線上遊戲出來,以我來說的話,


我大概比較喜歡美式的風味…因為比較有深度啊,


當然,若能配合日式的畫風,那就更棒了。




2010年4月12日記:後來又玩了koei出的三國志Online,


覺得有點失望,三國志Online是新加坡設立的的海外分公司


Koei Entertainment Singapore PTE. LTD.(簡稱 KES)開發的,


並不是母公司的作品,可能就是這點,所以水準有差…




2010年5月16日記:在碩士畢業後,又買了一張魔獸世界季卡,重練玩了三個月升到LV40,


之後,又買了一張魔獸世界月卡,玩到現在,還剩一星期左右可玩,昇到LV56,


魔獸世界是我玩到現在,唯一玩超過三個月的On-line Game。




2010年12月30日,又買了一張魔獸月卡,包月結束後,昇到Lv65。


Basic Blind Chess的兩大問題 (Android version only)

Note: 以下指Andorid version pygame的 v0.8.2之前,後來Unity版出的已有改善 Basic Blind Chess已經好久沒更新了, Windows版可以獲得最好的遊戲体驗, 但是Android版的,不只是比較舊, 它其實存在兩大問題: 1. 拿...