瑪莉歐類型遊戲製作,
對於關卡地圖,
一開始我以為是用一個raw data,
例如用0x00代表背景,0x01代表磚塊,0x02代表金幣…等,
但是這樣在製作關卡地圖,就沒有視覺化。
今天,我看過一個open source python寫的瑪莉歐程式碼,
發現有一個辦法可以使瑪莉歐遊戲關卡稍微視覺化,
就是用一個圖檔,例如*.png檔裡的顏色,來對應到關卡,
如用黃色代表磚塊,金色代表金幣…等。
為了製作方便,可以讓遊戲主程式直接用顏色判斷,
來形成關卡。若是打算要正式商業化發行,
可以寫一個*.png轉raw data的小程式,
讓遊戲主程式來讀raw data,而不用包入*.png。
對於關卡地圖,
一開始我以為是用一個raw data,
例如用0x00代表背景,0x01代表磚塊,0x02代表金幣…等,
但是這樣在製作關卡地圖,就沒有視覺化。
今天,我看過一個open source python寫的瑪莉歐程式碼,
發現有一個辦法可以使瑪莉歐遊戲關卡稍微視覺化,
就是用一個圖檔,例如*.png檔裡的顏色,來對應到關卡,
如用黃色代表磚塊,金色代表金幣…等。
為了製作方便,可以讓遊戲主程式直接用顏色判斷,
來形成關卡。若是打算要正式商業化發行,
可以寫一個*.png轉raw data的小程式,
讓遊戲主程式來讀raw data,而不用包入*.png。