2008年12月24日 星期三

在格子圖上做Edge Ranking


一個圖G的邊編號是一個正整數的編號r,使得邊不同的eiejr(ei) = r(ej),他們的每一個路徑(path),之中皆存在邊ew使得r(ew) > r(ei) = r(ej)。一般來說,邊編號的最佳解,就是求最小的邊編號。
直到2007年,對於不是trival類別的圖以及樹和two-connected outerplanar圖形之外,沒有找到線性時間的演算法。
最近,我想到把邊編號應用到格子圖上,即從中央做cut,如下圖



可以這樣切,或是如下圖這樣切:


如下圖,是一個邊編號完成的成果:

此時,這圖的χe(G)=9。顯然的,若都是直的切,從一半切下去是最佳的,這很容易證明,但為啥麼不斜著切?
這個問題,直覺上,認為不會是斜著切,但要怎麼證,笨笨的我,一時也想不出來。

2010年4月17日記:
如果無法從中間切下去,可能就需要有點斜著切了@"@。如下圖:



2008年12月21日 星期日

惡靈古堡:惡化~3D CG



本週星期三,老師在電腦圖學課上放映Resident Evil: Degeneration,
覺得和太七的動畫水準差不多,但是本片在男主角以外的男性人物CG都不出色,
至於女性人物的CG倒是比較用心在做,喜歡3D CG的朋友,可去租看看。

[圖片來源:http://museodelvideojuego.files.wordpress.com/2007/12/resident-evil-degeneration-2.jpg]
[以下資料來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%A9%9F%EF%BC%9A%E6%83%A1%E5%8C%96]

惡靈古堡:惡化
バイオハザード:ディジェネレーション
Resident Evil: Degeneration
導演     神谷誠
監製     小林裕幸(CAPCOM)
編劇     菅正太郎
音樂     高橋哲也
製片商     Digital Frontier
發行商     Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc.
上映日期     日本 日本 2008年10月18日
美國 美國 2008年11月30日
法國 法國 2009年1月7日
片長     97分
產地     日本 日本
語言     英語

個人合成作品