我從高中重考那年玩線上遊戲,
算一算,已經有六年的時間了,
從最早玩笑傲江湖,到最後的魔獸、墨香,玩的時間都不超過三個月,
笑傲江湖算是我第一個花錢買的線上遊戲吧,
不過因為介面很爛…只能算是圖形化的MUD,
玩了一下,就不玩了…大概只玩了一、兩天。
之後玩了石器時代,一玩就玩了一個月左右,
在當時來說,算是最好的on-line game了,
主要也是因為當時on-line game少的可鄰的原因…覺得還滿好玩的。
上了大學後,跟同學一起玩魔力寶貝,
跟著同學一起衝,才比較体會到真正多人遊戲的意義,
不過也玩了一個月左右就沒玩了。
之後,就跟同學一起玩RO,玩了幾個禮拜,覺得還不錯,
後來在堂哥的慫恿下,開始研究起kore程式,
kore是用perl寫的一個bot程式,算是我第一次也是唯一一次使用bot,
不過我用kore主要是為了研究perl,而不是只簡單的改改config。
RO就這樣玩了近兩個月。
在RO之後,還試玩了EQ,覺得滿好玩的,
不過因為撿屍太累,而且沒太多時間來遊戲,
玩了一星期左右就沒玩了,後來,有好長一段時間沒玩線上遊戲。
再開始玩的時候,是在公司上班的時候了,
玩的是信長之野望on-line,是衝著他是koei出的才玩的,
玩了一個月左右,覺得滿好玩的,不過因為要收費,還是放棄…
辭職開始準備研究所考試後,
有去下載大航海時代on-line來玩,玩了一星期左右,
覺得步調太慢,有點無聊,可能適合退休之後,才有那個閒情來玩吧。
很快的,我就轉去玩魔獸世界了,
說真的,玩on-line game,玩到現在魔獸世界算是我覺得最好玩的了,
主要的原因是,魔獸世界深度夠,而且畫面漂亮…
畫風走的是美式風格,所以你若不能忍受,可能會覺得信長畫面較好,
實際上,魔獸的畫面比信長還精緻。
我玩魔獸的時候,魔獸已經出了一年左右,所以有許多好用的UI,
這些UI真的是讓我玩的得心應手,任務UI更是讓我超快解完任務,
說真的,我真的很喜歡有UI的設計,它讓使用者方便,又不破壞遊戲平衡(少數人有意見啦~),
沒有UI的話,我看我玩不到一個月就放棄了,
就這樣,因為要準備考試的關係,玩了一個半月順利昇到LV60就沒玩了。
後來,在巴哈看到墨香的人氣很旺,所以就下載來玩了一下,
沒想到其畫面和介面是如此的粗糙,玩了一天就玩不下去了。
現在,期待有更好的線上遊戲出來,以我來說的話,
我大概比較喜歡美式的風味…因為比較有深度啊,
當然,若能配合日式的畫風,那就更棒了。
2010年4月12日記:後來又玩了koei出的三國志Online,
覺得有點失望,三國志Online是新加坡設立的的海外分公司
Koei Entertainment Singapore PTE. LTD.(簡稱 KES)開發的,
並不是母公司的作品,可能就是這點,所以水準有差…
2010年5月16日記:在碩士畢業後,又買了一張魔獸世界季卡,重練玩了三個月升到LV40,
之後,又買了一張魔獸世界月卡,玩到現在,還剩一星期左右可玩,昇到LV56,
魔獸世界是我玩到現在,唯一玩超過三個月的On-line Game。
2010年12月30日,又買了一張魔獸月卡,包月結束後,昇到Lv65。
沒有留言:
張貼留言